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[Flutter] macOS 플러터 설치하기 - 안드로이드 개발 환경 설정 Flutter - 안드로이드 개발 환경 설정 Flutter SDK를 설치하고 macOS/iOS 개발을 위한 설정을 모두 완료하였다면 이제 안드로이드 개발 환경 설정을 수행할 단계입니다. 만약 Flutter SDK나 Apple 개발 환경 설정을 완료하지 않으셨다면 아래 링크를 참조해서 환경 설정을 완료하시면 됩니다. 1. Flutter SDK 및 환경변수 설정 [Flutter] macOS 플러터 설치하기 - Flutter SDK 설정 [Flutter] Flutter SDK 설정 우리가 익히 알고 있는 구글과 애플의 어플리케이션들은 코틀린(Kotlin)/스위프트(Swift)와 같이 각자의 프로그래밍 언어로 개발됩니다. 이와 같이 자신만의 프로그래밍 언어 wonderlands2.tistory.com 2. Fl.. 2023. 2. 10.
[Android Studio] 안드로이드 스튜디오 - 자료형 안드로이드 스튜디오 - 자료형 이전 강의에서 안드로이드 변수 개념 및 선언하는 방법에 대해서 알아 보았습니다. 해당 내용이 궁금하시다면 아래 링크를 참조해주세요. -안드로이드 스튜디오 변수 개념 및 선언 방법 [Android Studio] 안드로이드 스튜디오 - 변수 개념 및 선언 안드로이드 스튜디오 - 변수 개념 및 선언 이전 강의에서 안드로이드 프로젝트를 성공적으로 생성해보았습니다. 프로젝트 생성 방법은 아래 링크를 참조하시면 됩니다. -안드로이드 스튜디오 wonderlands2.tistory.com 1. 자료형 자료형이란 이전에 변수를 담는 상자의 형체를 정의하는 것입니다. 기본적으로 코틀린은 참조형 자료형(Reference Type)을 사용하고 있습니다. 어려운 내용은 아직은 다루지 않고 간단히 .. 2021. 1. 10.
[Android Studio] 안드로이드 스튜디오 - 변수 개념 및 선언 안드로이드 스튜디오 - 변수 개념 및 선언 이전 강의에서 안드로이드 프로젝트를 성공적으로 생성해보았습니다. 프로젝트 생성 방법은 아래 링크를 참조하시면 됩니다. -안드로이드 스튜디오 프로젝트 생성하기 [Android Studio] 안드로이드 스튜디오 프로젝트 생성 안드로이드 스튜디오 시작하기 - 프로젝트 생성 이전 강의에서 성공적으로 안드로이드 스튜디오 설치를 마치셨다면 이제 프로젝트를 생성하고 본격적으로 앱 개발을 시작할 수 있습니다. (만약 wonderlands2.tistory.com 1. 변수란? 이제 본격적으로 코틀린의 변수에 대해서 이야기 해보도록 합시다. 변수는 쉽게 표현해서 '어떠한 값'을 담을 수 있는 상자로 표현할 수 있습니다. 매번 값을 입력해서 사용하는 것이 아니라 내가 지정해둔 상자.. 2021. 1. 8.
[Android Studio] 안드로이드 스튜디오 프로젝트 생성 안드로이드 스튜디오 시작하기 - 프로젝트 생성 이전 강의에서 성공적으로 안드로이드 스튜디오 설치를 마치셨다면 이제 프로젝트를 생성하고 본격적으로 앱 개발을 시작할 수 있습니다. (만약 안드로이드 스튜디오를 아직 설치 안하셨다면 아래 링크를 참조해주세요.) - 안드로이드 스튜디오 설치하기 [Installing Android Studio] 안드로이드 스튜디오 설치하기 1. 안드로이드 스튜디오(Android Studio) 안드로이드 스튜디오는 JetBrains사에서 JAVA 기반으로 안드로이드 앱 개발을 위하여 통합 개발 환경(IDE, Intergrated Development Environmnet)을 제공하기 위한 공식.. wonderlands2.tistory.com (1) 안드로이드 스튜디오 실행 및 프로.. 2021. 1. 7.